ハッスル
何を測っているか
算出はチャージドロー 1 : 守備ルーズボール 1。要素をそれぞれ順位に直してからこの比で合成しています。そのうえで上から何%かを出し、グレードに直しています。
チャージドローと守備でのルーズボール獲得(100ポゼッションあたり)。ローテーションの正しさは公開データに出ないため、ヘルプ守備そのものではなく、記録に残る行為を測っています
出てくる用語: チャージドロー(charges drawn) / ルーズボール(loose balls recovered) / 100ポゼッションあたり(per 100 possessions)
何人に順位を付けているか
この項目に試行下限はありません。 量そのものを測っているので、試行が少ないこと自体が低い評価として正しく出ます。 母集団の全員に順位が付きます。